Fitween 피트윈 소개

이 문서는 Fitween에 대한 정보를 제공합니다.

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Fitween의 목적 및 필요성

■ 운동 및 건강에 신경쓰는 웰빙 라이프 스타일에 대한 높아진 관심

기존 피트니스 시장에서는 운동 시설을 이용하거나 그룹 필라테스 및 개인 PT같은 헬스 케어 서비스에 시간과 돈을 아낌없이 투자했고 최근 AI 트레이닝과 같은 비대면 헬스케어 플랫폼에 추가적인 투자를 하는 소비 트렌드가 형성되었다.

■ 운동의 지속성을 강화하는 동기부여 요소의 필요성

개개인의 일정에 맞추기 힘들고, 운동 시설로 가야한다는 시공간적 제약과 동기 부여 및 의지 상실에 대한 솔루션이 필요하다. 게임 같은 경우에는 협동, 경쟁, 성장, 콜렉션과 같은 요소로 끊임 없이 동기부여를 제공해준다. 이러한 점을 이용하면 즐겁게 운동을 지속할 수 있을 것이라 기대된다.

■ 모션인식을 이용하는 ‘피트니스 게임’에 대한 높아진 관심

닌텐토 링피트와 같이 모션인식을 이용하는 홈트레이닝 피트니스 게임이 언제 어디서나 운동이 가능하다는 장점이 있어 최근 높아진 건강에 대한 관심과 홈 트레이닝 열풍과 함께 급격한 성장을 이루고 있다. 하지만 이러한 게임을 이용하기 위해 고가 기기를 구매해야 한다는 점으로 인해 접근성이 떨어진다는 다소 아쉬운 점도 있다. 피트윈은 추가적인 기기구매가 없이 이용가능하도록 제작하였다.

■ 다양한 선택폭을 통한 효과적인 운동

대부분의 기존 운동 플랫폼들은 특정 운동에만 초점을 맞추어 서비스를 제공하기 때문에 낮은 운동효과를 얻게 된다. 하지만 피트윈은 다양한 운동 선택폭을 제공하여 운동 효율 손실을 막고 운동효과를 극대화시켜줍니다.

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